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从零单排学Redis(redis好学吗)

wxchong 2024-07-21 07:04:23 开源技术 8 ℃ 0 评论

一、基础铺垫

在讲解Redis之前,我们先来一些基础的铺垫,有更好的阅读体验。

1.1网路编程

我们在初学Java的时候肯定会学过网络编程这一章节的,当时学完写的应用可能就是“网络聊天室”。

写出来的效果可能就是在console噼里啪啦的输入数据,然后噼里啪啦的返回数据,就完事了..(扎心了)

网络编程可简单分为TCP和UPD两种,一般我们更多关注的是TCP。TCP网络编程在Java中封装成Socket和SocketServer,我们来回顾一下最简单的TCP网络编程吧:

TCP客户端

public class ClientDemo {
 public static void main(String[] args) throws IOException {
 //创建发送端的Socket对象
 Socket s = new Socket("192.168.1.106",8888);
 
 //Socket对象可以获取输出流
 OutputStream os = s.getOutputStream();
 os.write("hello,tcp,我来了".getBytes());
 s.close();
 }
}

TCP服务端:

public class ServerDemo {
 public static void main(String[] args) throws IOException {
 //创建接收端的Socket对象
 ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);
 //监听客户端连接,返回一个对应的Socket对象
 //侦听并接受到此套接字的连接,此方法会阻塞
 Socket s = ss.accept();
 //获取输入流,读取数据
 InputStream is = s.getInputStream();
 byte[] bys = new byte[1024];
 int len = is.read(bys);
 String str = new String (bys,0,len);
 String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
 System.out.println(ip + " ---" +str);
 //释放资源
 s.close();
 //ss.close(); 
 }
}

上面的代码就可以实现:客户端向服务器发送数据,服务端能够接收客户端发送过来的数据

二、Redis事件

Redis服务器是一个事件驱动程序,主要处理以下两类事件:

  • 文件事件:文件事件其实就是对Socket操作的抽象,Redis服务器与Redis客户端的通信会产生文件事件,服务器通过监听并处理这些事件来完成一系列的网络操作
  • 时间事件:时间事件其实就是对定时操作的抽象,前面我们已经讲了RDB、AOF、定时删除键这些操作都可以由服务端去定时或者周期去完成,底层就是通过触发时间事件来实现的!

2.1文件事件

Redis开发了自己的网络事件处理器,这个处理器被称为文件事件处理器

文件事件处理器由四部分组成:

文件事件处理器使用I/O多路复用程序来同时监听多个Socket。当被监听的Socket准备好执行连接应答(accept)、读取(read)等等操作时,与操作相对应的文件事件就会产生,根据文件事件来为Socket关联对应的事件处理器,从而实现功能。

要值得注意的是:Redis中的I/O多路复用程序会将所有产生事件的Socket放到一个队列里边,然后通过这个队列以有序、同步、每次一个Socket的方式向文件事件分派器传送套接字。也就是说:当上一个Socket处理完毕后,I/O多路复用程序才会向文件事件分派器传送下一个Socket。

首先,IO多路复用程序首先会监听着Socket的AE_READABLE事件,该事件对应着连接应答处理器

  • 可以理解简单成SocketServet.accpet()

此时,一个名字叫做3y的Socket要连接服务器啦。服务器会用连接应答处理器处理。创建出客户端的Socket,并将客户端的Socket与命令请求处理器进行关联,使得客户端可以向服务器发送命令请求。

  • 相当于Socket s = ss.accept();,创建出客户端的Socket,然后将该Socket关联命令请求处理器
  • 此时客户端就可以向主服务器发送命令请求了

假设现在客户端发送一个命令请求set Java3y "关注、点赞、评论",客户端Socket将产生AE_READABLE事件,引发命令请求处理器执行。处理器读取客户端的命令内容,然后传给对应的程序去执行。

客户端发送完命令请求后,服务端总得给客户端回应的。此时服务端会将客户端的Scoket的AE_WRITABLE事件与命令回复处理器关联。

最后客户端尝试读取命令回复时,客户端Socket产生AE_WRITABLE事件,触发命令回复处理器执行。当把所有的回复数据写入到Socket之后,服务器就会解除客户端Socket的AE_WRITABLE事件与命令回复处理器的关联。

最后以《Redis设计与实现》的一张图来概括:

2.2时间事件

持续运行的Redis服务器会定期对自身的资源和状态进行检查和调整,这些定期的操作由serverCron函数负责执行,它的主要工作包括:

  • 更新服务器的统计信息(时间、内存占用、数据库占用)
  • 清理数据库的过期键值对
  • AOF、RDB持久化
  • 如果是主从服务器,对从服务器进行定期同步
  • 如果是集群模式,对进群进行定期同步和连接
  • ...

Redis服务器将时间事件放在一个链表中,当时间事件执行器运行时,会遍历整个链表。时间事件包括:

  • 周期性事件(Redis一般只执行serverCron时间事件,serverCron时间事件是周期性的)
  • 定时事件

2.3时间事件和文件事件

  • 文件事件和时间事件之间是合作关系,服务器会轮流处理这两种事件,并且处理事件的过程中不会发生抢占。
  • 时间事件的实际处理事件通常会比设定的到达时间一些

三、Redis多线程为什么快?

  • 1)纯内存操作
  • 2)核心是基于非阻塞的IO多路复用机制
  • 3)单线程避免了多线程的频繁上下文切换问题

四、客户端与服务器

在《Redis设计与实现》中各用了一章节来写客户端与服务器,我看完觉得比较底层的东西,也很难记得住,所以我决定总结一下比较重要的知识。如果以后真的遇到了,再来补坑~

服务器使用clints链表连接多个客户端状态,新添加的客户端状态会被放到链表的末尾

  • 一个服务器可以与多个客户端建立网络连接,每个客户端可以向服务器发送命令请求,而服务器则接收并处理客户端发送的命令请求,并向客户端返回命令回复。
  • Redis服务器使用单线程单进程的方式处理命令请求。在数据库中保存客户端执行命令所产生的数据,并通过资源管理来维持服务器自身的运转。

4.1客户端

客户端章节中主要讲解了Redis客户端的属性(客户端状态、输入/输出缓冲区、命令参数、命令函数等等)

typedef struct redisClient{
 
 //客户端状态的输入缓冲区用于保存客户端发送的命令请求,最大1GB,否则服务器将关闭这个客户端
 sds querybuf; 
 
 
 //负责记录argv数组的长度。
 int argc; 
 
 // 命令的参数
 robj **argv; 
 
 // 客户端要执行命令的实现函数
 struct redisCommand *cmd, *lastcmd; 
 //记录了客户端的角色(role),以及客户端所处的状态。 (REDIS_SLAVE | REDIS_MONITOR | REDIS_MULTI) 
 int flags; 
 
 //记录客户端是否通过了身份验证
 int authenticated; 
 
 //时间相关的属性
 time_t ctime; /* Client creation time */ 
 time_t lastinteraction; /* time of the last interaction, used for timeout */
 time_t obuf_soft_limit_reached_time;
 
 
 //固定大小的缓冲区用于保存那些长度比较小的回复
 /* Response buffer */
 int bufpos;
 char buf[REDIS_REPLY_CHUNK_BYTES];
 
 //可变大小的缓冲区用于保存那些长度比较大的回复
 list *reply; //可变大小缓冲区由reply 链表和一个或多个字符串对象组成
 //...
}

4.2服务端

服务器章节中主要讲解了Redis服务器读取客户端发送过来的命令是如何解析,以及初始化的过程。

服务器从启动到能够处理客户端的命令请求需要执行以下的步骤:

  • 初始化服务器状态
  • 载入服务器配置
  • 初始化服务器的数据结构
  • 还原数据库状态
  • 执行事件循环

总的来说是这样子的:

def main():
 init_server();
 while server_is_not_shutdown();
 aeProcessEvents()
 clean_server();
 

从客户端发送命令道完成主要包括的步骤:

  • 客户端将命令请求发送给服务器
  • 服务器读取命令请求,分析出命令参数
  • 命令执行器根据参数查找命令的实现函数,执行实现函数并得出命令回复
  • 服务器将命令回复返回给客户端

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