结构曲面设计的流程
(Generative Shape Design)结构曲面
可乐瓶的设计:首先打开练习里的一个文件,在GSD-F \ Student \ Data \ Bottle \ Bottle_Step1 \ Start_bottle.CATPart.
第一步:建立一个瓶底
1. 插人(Insert)一个新的Open Body.
(a).在菜单栏里选择(Insert)插人。
(b).在插人菜单里选择Open Body.
(c)会弹出一个对话框,见图:
2.在结构树上点击Open Body,用右键弹出菜单选择属性(Properties),见图
3.选择(Feature Properties),把Open Body改成Bottle_Bottom_a 。见图:
4.建立一个交点( Intersection )
(a)选择交点(Intersection)图标。见图
(b)在(first elemen)对话框里选择Sketch.2。
(c)在(second element)对话框里选择Intersect.1 。见图
点击ok
5.建立一个圆弧:
(a)选择Work on Support 的图标,见图:
(b)选择zx平面作为基准面
点击ok
(c)选择(Circle )这个图标。
(d) 在(Circle type)里,选择 “Center and Point”见图:
(c)在(Center)复选框里,用右键弹出菜单,并且选择(Create Point)见图:
(d)在这个点的复选框里,选择所需要的参数。见图:
(参考基准点)ReferencePoint复选框里的(Intersect.4),在结构树上点击。
点击ok
(c) 圆的中心点被建立了,在(point)复选框里,选择(Intersect.4), 在(Start)复选框里, 选择-90deg, (End)复选框里, 选择90deg。见图
点击ok
6.建立二根相切的直线:
(a)选择点(Point)的图标:点的参数见图:
(b)选择对称(Symmetry)的图标:
(c)在元素(Element)复选框里,选择(Point.2), 对称参考轴(Reference)复选框里,选择(Intersect.1), 见图:
点击ok
7.双击线(Line)的图标:
(a)在线的类型里(line type), 选择(Tangent to Curve), 见图:
(b)在(Curve)的复选框里,选择(Circle.2), (Element.2)的复选框里,选择(Point.2),相切选项里(Tangency options), 选择(BiTangent). 见图:
点击ok
(c)重复(b)的操作的方法,做另一个对称的线。见图:
8.修剪线(lines)和圆(circle ):
(a)选择修剪的图标(Trim)
(b)在(Element.1)复选框里,选择(Circle.2 ), (Element.2)复选框里选择(Line.1),
见图:
这个选项可以
选择保留的元素
(9.) 重复上面的操作,选择( Trim.1 )和(Line.2) 见图:
10.选择(Working Supports Activity),激活工作模式
12.建立二个对称的平面:
(a)选择平面(plane)的图标:
(b)在(Plane type)的复选框里,选择(Angle/Normal to Plane) 见图:
(c)在(Rotation axis)的复选框里,选择(Intersect.1), 在(Reference)的复选框里,选择(yz plane).见图:
(d)在(Angle)的复选框里,选择(36deg) 见图:
点击ok
(13)选择对称的(Symmetry)
(a)在(Element)的复选框里,选择(Plane.4), 在(Reference)的复选框里,选择(yz plane).见图:
(14)建立平面轮廓扫描
(a)选择轮廓扫描(Sweep )的图标
(b)在(Profile type)里,选择(explicit Sweep)的图标
选择这个图标
(c)在(Profile)的复选框里,选择(Trim.2)。 在(Guide curve)的复选框里,选择(Sketch.2 ) 见图:
点击ok
(15)建立一个回转面(Revolve)的图标
(a)在(Profile)的复选框里,选择(Sketch.1),在(Revolution axis)的复选框里,选择(Intersect.1), (Angle.1)里,选择(90deg), (Angle.2)里,选择(90deg)。见图
点击ok
(16)建立一个整体的曲面
(a)选择修剪(Trim)的图标
(b)在(Element.1)里,选择(Revolute.1), (Element.2)里,选择(Sweep.1)。见图:
点击这个选项可以选择保
留的元素
点击ok
(17)建立变半径的圆角:
(a)选择变半径到圆角(Variable Radius Fillet )的图标:
(b)在这个几何体上选择七条边界,在(Edge(s) to fillet)的复选框里会显示七条边界(7 Edges)。其它的参数见图:
双击它可以改变(变半径)的大小
(18)建立一个完整的瓶底:
(a)选择切割(Split)的图标,
(b)在(Element to cut)的复选框里,选择(Edge Fillet.1),在(Cutting Elements)的复选框里,选择(Plane.4)。见图:
点击这个选项可以选择
保留的元素
点击ok
(C)重复上面的操作,选择(Split.1)和(Symmetry.2) 见图:
点击ok
(d)选择旋转操作(Rotate)的图标
在(Element)的复选框里,选择(Split.2), (Axis)的复选框里,选择(Intersect.1), (Angle)的复选框里,选择(72deg)。并且点上(Repeat object after ok)的按钮,点击ok。见图:
(e)在(Instances)的复选框里,输人(3)。
这个按钮不选
点击ok完成。见图
(19)选择连接(Join)的图标:
点击结构树上的(Split.2)和所有的旋转面(Rotate.1),(Rotate.2), (Rotate.3), (Rotate.4),点击ok完成。见图
(20)重新命名:
把(Join.1)改成(Bottle_Bottom):见图:
第二步:建立一个瓶身:
(1)插人一个新的(Open Body )见图:
(2)把(Open Body)重新命名为(Bottle_Body)见图:
(3) 双击这个平行线(Parallel Curve)的图标
(a)在(Curve)里,选择(Sketch.4)。在(Support)里,选择(zx plane)。在(Constant)里,输人(3mm)。点击ok。见图
(b)重复上面的操作,向下偏移(3mm),见图:
点击这个按钮可以定义偏移的方向
(4)在(Curve)里,选择(Circle.1 ),在(Support)里,选择(Plane.2),向里偏移(1.6mm)。见图:点击ok
(5)双击组合投影(Combine Curve)的图标
(a)首先在(Curve.1)里,选择(Circle.1)。接着在(Curve.2)里,选择(Parallel.1)。见图:
Circle.1
Parallel.1
点击ok
投影后的线
(b)首先在(Curve.1)里,选择(Circle.1)。接着在(Curve.2)里,选择(Parallel.2)。点击ok。见图:
Circle.1
Parallel.2
投影后的线
(c)首先在(Curve.1)里,选择(Sketch.4)。接着在(Curve.2)里,选择(Parallel.3)。点击ok。见图:
投影后的线
(6)在组合投影线上,建立扫描曲面:
(a)选择扫描曲面(sweep)的图标
(b)在(Profile type)里,选择(Circle)的图标 在(Subtype)里,选择(Three guides)
在扫描曲面的引导线里:Guide curve.1, Guide curve.2, Guide curve.3里,选择三根组合投影线,Combine.1, Combine.3, Combine.2。见图
点击ok完成
(7)建立扫描曲面的平移
(a)选择平移(Translate)的图标
(b)在(Elemennt)里,选择(Sweep.2), 在(Direction)里,选择(Z Axis)。
(c)在(Distance)复选框里,用右键弹出菜单,选择Edit formula菜单。见图:
(d)在(Formula Editor) 对话框里的参数,是点击结构输上的Plane.2下的 Offset参数。并且/5。见图:
`Starting_crv\Plane.2\Plane offset.1\Offset` /5
(e)点击ok。 见图:
(f)选上( Repeat object after OK) 的按钮,并且点击ok。见图
(g)在(Instances)里,输人(2)。点击ok。 见图
(8)建立组合的曲面
(a)选择组合(Join)的图标
(b)在结构树上点击:Sweep.2,Translate.1, Translate.2,Translate.3 见图:
此选项不选
(9)建立一个回转面:
(a)选择一个回转面(Revolve)的图标
(b)在(Profile)里,选择(Sketch.3),在(Revolution axis)里,选择(Intersect.1), (Angle.1)里,选择(180deg), (Angle.2)里,选择(180deg)。见图:
点击ok完成
(10)修剪回转曲面(Revolute.2)和连接曲面(Join.2)
(a)选择修剪(Trim)的图标:
(b)点击(Join.2)的曲面和(Revolute.2)的曲面做一个修剪的曲面。见图
点击这个选项可以选择保留的元素 Ok完成
(11)在修剪的曲面上建立到圆角:
(a)选择到圆角(Edge Fillet)的图标。
在修剪的曲面上,选择 8 条边界,(Objects to fillet)里,会显示(8 Edges),半径(Radius)里,输入2mm, (Propagation)里,选择Tangency, 选上(Trim support)前的按钮。见图:
重新命名,把(EdgeFillet.2)改成BottleBody
第三步:建立一个瓶颈
(1)首先插入(Insert)一个新的(Open Body ),并且把 (Open Body)改成Bottleneck。见图:
用右键弹出菜单的属性(Properties),进行重新命名:
(2)在二个平行的平面之间,建立点。
(a)选择点(Point)的图标
(b)在(Point type)里,选择(Between), 在(Point.1)里,选择点(Intersect.2),在(Point.2)里,选择点(Intersect.3), 在比例(Ratio)里,输人( 0.6)。 方向向上。 见图:
Ok完成
(3)选择平面(Plane)的图标
在(Plane type)里,选择(Parallel through point), 在(Reference)里,选择(Plane.2),在(Point)里,选择(Point.3)。见图:
Ok完成
(4)建立一个草图:(Sketch.5 )
(a)选择草图(Sketch)的图标
(b)选择zx平面作为草图的平面。
(c)在草图里,选择(profile) 的图标,画一个大致相似的草图。见图
重合
重合
首先约束下面圆弧的圆心点和点(Intersect.3), 先选择圆心点,按住(Ctrl)键再选择点(Intersect.3)。最后选择几何约束的图标,点击重合(Coincidence)的按钮。见图
Ok完成
首先约束下面圆弧的端点和平面(Plane.3),先选择圆弧端点,按住(Ctrl)键再选择平面(Plane.3)。最后选择几何约束的图标
点击重合(Coincidence)的按钮。
其余的尺寸:如下面的二幅图:
离开草图
(5)建立极值点:
选择极值点(Extremum)的图标
在(Element)里,选择(Sketch.5),在(Direction)里,选择(Z Axis)。在(Sketch.5)上,生成一个最高点
生成的最大极值点
选上(Max)选项
Ok完成
在(Element)里,选择(Sketch.5),在(Direction)里,选择(Z Axis)。在(Sketch.5)上,生成一个最低点。见图:
选上(Min)选项
生成的最小极值点
Ok完成
(6)选择(Sketch.5)建立一个回转面:
选择回转面(Revolve )的图标
在(Profile)里,选择(Sketch.5),在(Revolution axis)里,选择(Intersect.1),在(Angle.1)和(Angle.2)的复选框里,选择(180deg)。见图:
Ok完成
(7)在回转面上抽取边界线:
(a)选择边界(Boundary)的图标
(b)点击回转面下面的边界。见图:
边界
ok完成
(8)在边界上建立一个点:
(a)选择点(Point)的图标
在(Point type)里,选择(On curve),在(Curve)里,选择(Boundary.1),选上(Ratio of curve length)前的按钮,在(Ratio)里,输人0.125,在参考点(Reference)的复选框里,选择(Extremum.2)。 见图:
点击它定义箭头的正反向 生成的点 箭头的方向 Ok完成
(9)选择(Circle.1 )的圆弧,建立一个拉伸面:
(a)选择拉伸面(Extrude )的图标:
在(Profile)里,选择(Circle.1),在(Direction)里,选择(Z Axis),在(Limit.1)里,输人12mm,在(Limit.2)里,输人0mm。见图
Ok完成
(10)在拉伸面上抽取一根边界线
(a)选择边界(Boundary)的图标:
抽取拉伸面上面的一条边界线,选择上面的一条边界线
抽取的边界线
Ok完成
(11)在(Boundary.1)和(Boundary.2)的中间,建立一个圆弧
(a)选择圆弧(Circle )的图标:
在(Circle type)里,选择(Center and radius),在(Center)里,选择(Point.3),在(Support)里,选择(Plane.5),在(Radius),输人35mm。见图:
生成的圆弧线
Ok完成
(12)建立投影点
(a)选择投影(Projection )的图标:
选择(Extremum.2)作为投影(Projected)的元素,在(Support)里,选择(Circle.3)。见图:
生成的投影点(Project.1)
Ok完成
重复上面的操作,在边界2(Boundary.2)上,做一个投影点2(Project.2)。见图:
生成的投影点(Project.2)
Ok完成
(13)建立放样曲面
(a)选择放样曲面(Loft)的图标
1.选择(Boundary.1)作为第一根截面线(Section),并且选择回转面(Revolute.3)作为相切的面,在封闭点上(ClosingPoint.1)用右键弹出菜单,选择替代的菜单(Replace),
用鼠标的左键点击(Extremum.2)去替代封闭点(ClosingPoint.1)。见图
Closing Point.1
Extremum.2
2.先点击(Add)的按钮,选择(Circle.3)作为第二根截面线(Section),在封闭点上(Closing Point.2),用右键弹出菜单,选择替代的菜单(Replace),用鼠标的左键点击(Project.1)去替代封闭点(Closing Point.2)。
3.先点击(Add)的按钮, 选择(Boundary.2)作为第三根截面线(Section),并且选择拉伸面(Extrude.1)作为相切的面,在封闭点上(Closing Point.3)用右键弹出菜单,选择替代的菜单(Replace),用鼠标的左键点击(Project.2)去替代封闭点(Closing Point.3)。见图:
Closing Point.1和
Closing Point.2以及
Closing Point.3上的
箭头方向要一至。
Ok完成
(14)在放样曲面上建立二条线:
(a)选择线(Line)的图标
在(Line type)里,选择(Angle/Normal to curve),在(Curve)里,选择(Boundary.1),在(Support)里,选择(Loft.1),在(Point)里,选择(Extermum.2),在(Angle)里,选择(45deg),在(Start)里,选择(0mm),在(End)里,选择(500mm),选上(Geometry on support)的按钮。见图:
箭头指向下面
生成的线
Ok完成
(b)重复上面的操作,在(Point)的复选框里,选择点(Point.4) 完成的二根线,见图:
1
2
(16)建立二根边界线,限制在(Line.4)和(Line.3)的之间
隐藏以前的(Boundary.1)和(Boundary.2)的二条线
(a) 选择边界(Boundary)的图标
选择回转面(Revolute.3)下面的边界,在(Limit.1)的复选框里,选择(Line.4),在(Limit.2)的复选框里,选择(Line.3)。见图:
生成的
边界线
Ok完成
(b)重复上面的操作,选择拉伸面(Extrude.1)上面的边界。见图:
生成的边界线
(17)建立填充面
隐藏放样曲面(Loft.1)。
(a)选择填充面(Fill)的图标
选择四条线。第一选择(Boundary.3),再选择回转面(Revolute.3)作为相切的面,第二选择线(Line.3),第三选择(Boundary.4),再选择拉伸面(Extrude.1)作为相切的面,第四选择线(Line.4)。见图:
Ok完成
(18)建立填充面的旋转操作:
(a)选择旋转操作(Rotate )的图标
在(Element )里,选择(Fill.1 ),在(Axis )里,选择(Intersect.1 ),在(Angle )里,输人(45deg),选上 (Repeat object after OK.)的按钮。见图:
选择(ok),在(Instances)里,输人(6),ok完成。见图:
(19)建立连接曲面:
(a)选择连接曲面(Join )的图标
选择(Revolute.3),(Extrude.1),(Fill.1),(Rotate.5),(Rotate.6), (Rotate.7), (Rotate.8), (Rotate.9),(Rotate.10), (Rotate.11),这些面连接在一起。见图:ok完成
重新命名:把(Join.3)改成Body_Style
第四步:建立连接的瓶身:
(1)插人(Insert)一个新的( Open Body)
(2)重新命名:把( Open Body)改成
(Bootle_Assembled)
(3)建立二个偏置的平面:
(a)选择平面(Plane)的图标:
在(Plane type)里,选择(Offset from plane),在(Reference)里,选择(Plane.1),在(Offset)里,输人2mm,生成的平面向上偏置2mm。见图:
生成的
平面
Ok完成
重复上面的操作,在(Reference)里,选择(Plane.2),生成的平面向下偏置2mm。
生成的平面
Ok完成
(4)在偏置的平面上建立二个相交圆弧:
(a) 选择交线(Intersection)的图标
在(First Element)里,选择(Plane.7),在(Second Element)里,选择(BottleBody)。见图:
生成的圆弧交线
Ok完成
在(First Element)里,选择(Plane.6),在(Second Element)里,选择(BottleBody)。见图:
生成的圆弧交线
Ok完成
(5)重复上面的操作,建立平面(Plane.1)和(BottleBottom)的交线。
在(First Element)里,选择(Plane.1),在(Second Element)里,选择(Bottle_Bottom)。见图:
生成的圆弧交线
ok
(6)建立二个扫描曲面:
选择扫描曲面(Sweep)的图标
在(Profile type)里,选择线性(Linear)的图标,在(Subtype)里,选择(Two Limits),在(Guide curve.1)里,选择(Intersect.6),在(Guide curve.2)里,选择(Intersect.7)。见图:
线性的图标
Ok完成
建立另一个扫描曲面:
在(Profile type)里,选择线性(Linear)的图标,在(Subtype)里,选择(Two Limits),在(Guide curve.1)里,选择(Intersect.5),在(Guide curve.2)里,选择(Circle.1)。见图:
生成的扫描曲面
Ok完成
(7)建立三个修剪曲面:
(a)选择修剪(Trim )的图标:
1.在(Element.1)里,选择(BottleBody),在(Element.2)里,选择(Sweep.4)。见图:
点击这个选
项可以选择
保留的元素
Ok完成
2.在(Boottle_Bottom )和(Sweep.3)之间做个修剪的操作: 见图:
3.在(Trim.5 )和(Trim.6)之间做个修剪的操作:
(8)建立一个连接(Join)曲面:
选择(Trim.7)和(Body_Style):
(9)建立二个圆角
(a)选择到圆角 (Edge Fillet)的图标
参数见图
生成的圆角
生成的圆角
(10)重新命名,把(EdgeFillet.3)改成(Bottle_Assembled)
第五步:建立瓶身螺纹
(1)插人一个新的(Open Body )
把(Open Body )改成(Bottleneck_Screw)
(2)建立螺纹线的起始点和一个平面:
(a)选择平面(Plan)的图标
在(Plane type)里,选择(Parallel through point),在(Reference)里,选择(xy plane)。见图:
在(Point)的复选框里,用右键弹出菜单,选择(Create Point)菜单。见图:
在(Point type)里,选择(On curve),在(Curve)里,选择(Sketch.5),选上(Distance on curve)的按钮,在(Length)里,输人(1.5mm),在(Reference)的参考点选项里,选择草图(Sketch.5)上面的顶点,箭头的方向向下。见图:
生成的点
Ok后,完成点的生成
Ok后,生成一个新的平面:见图
(3)建立螺旋线:
(a)选择螺纹线(Helix)的图标
在(Starting Point)里,选择(Point.5),在(Axis)里,选择(Intersect.1),在(Pitch)里,输人(3mm),在(Height)里,输人(7mm)。见图:
生成的螺纹线
点击它可以指定方向 Ok后完成:
(4)建立一条线:
选择线(Line )的图标 参数见图
点击它
可以指定
方向
生成的线
(5)建立点(Point )
选择点(Point)的图标:
参数见图:
箭头指向左边
点击它可以指定方向 ok完成
(6) 建立连接曲线(Connect)
(a)选择连接曲线(Connect)的图标
在(Connect type)里,选择(Normal),在First Curve的选项里,(Point)里,选择(线5)的顶点(line.5\Vertex.2),(Curve)里选择(Line.5),在Second Curve的选项里, (Point)里,选择(Point.6),( Curve)里,选择(Helix.1)。见图:
点击它可
以指定方向
(Line.5)和(Helix.1)上的箭头
方向,要相对方向。
点击它可
以指定方向
选上(Trim elements)
的按钮。
生成的连接曲线
Ok完成
(7)建立扫描曲面
(a)选择扫描曲面(Sweep )的图标
在(Profile type)里,选择(Circle)的图标
在(Subtype)里,选择(Center and radius),在(Center curve)里,选择(Connect.1),在(radius)里,输人(0.5mm)。见图:
Ok完成
(8)完成整个瓶子的组成:
(a)选择修剪(Trim)的图标
在(Element.1)里,选择(Bottle_Assembled ),在(Element.2)里,选择(Sweep.5 )。见图:
点击这个选
项可以选择
保留的元素
Ok完成
结束
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