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CATIA结构曲面设计教程(catia 曲面设计)

wxchong 2024-08-19 02:24:04 开源技术 17 ℃ 0 评论

结构曲面设计的流程

(Generative Shape Design)结构曲面

可乐瓶的设计:首先打开练习里的一个文件,在GSD-F \ Student \ Data \ Bottle \ Bottle_Step1 \ Start_bottle.CATPart.

第一步:建立一个瓶底

1. 插人(Insert)一个新的Open Body.

(a).在菜单栏里选择(Insert)插人。

(b).在插人菜单里选择Open Body.

(c)会弹出一个对话框,见图:

2.在结构树上点击Open Body,用右键弹出菜单选择属性(Properties),见图

3.选择(Feature Properties),把Open Body改成Bottle_Bottom_a 。见图:

4.建立一个交点( Intersection )

(a)选择交点(Intersection)图标。见图

(b)在(first elemen)对话框里选择Sketch.2。

(c)在(second element)对话框里选择Intersect.1 。见图

点击ok

5.建立一个圆弧:

(a)选择Work on Support 的图标,见图:

(b)选择zx平面作为基准面

点击ok

(c)选择(Circle )这个图标。

(d) 在(Circle type)里,选择 “Center and Point”见图:

(c)在(Center)复选框里,用右键弹出菜单,并且选择(Create Point)见图:

(d)在这个点的复选框里,选择所需要的参数。见图:

(参考基准点)ReferencePoint复选框里的(Intersect.4),在结构树上点击。

点击ok

(c) 圆的中心点被建立了,在(point)复选框里,选择(Intersect.4), 在(Start)复选框里, 选择-90deg, (End)复选框里, 选择90deg。见图

点击ok

6.建立二根相切的直线:

(a)选择点(Point)的图标:点的参数见图:

(b)选择对称(Symmetry)的图标:

(c)在元素(Element)复选框里,选择(Point.2), 对称参考轴(Reference)复选框里,选择(Intersect.1), 见图:

点击ok

7.双击线(Line)的图标:

(a)在线的类型里(line type), 选择(Tangent to Curve), 见图:

(b)在(Curve)的复选框里,选择(Circle.2), (Element.2)的复选框里,选择(Point.2),相切选项里(Tangency options), 选择(BiTangent). 见图:

点击ok

(c)重复(b)的操作的方法,做另一个对称的线。见图:


8.修剪线(lines)和圆(circle ):

(a)选择修剪的图标(Trim)

(b)在(Element.1)复选框里,选择(Circle.2 ), (Element.2)复选框里选择(Line.1),

见图:

这个选项可以

选择保留的元素

(9.) 重复上面的操作,选择( Trim.1 )(Line.2) 见图:

10.选择(Working Supports Activity),激活工作模式

12.建立二个对称的平面:

(a)选择平面(plane)的图标:

(b)在(Plane type)的复选框里,选择(Angle/Normal to Plane) 见图:

(c)在(Rotation axis)的复选框里,选择(Intersect.1), 在(Reference)的复选框里,选择(yz plane).见图:

(d)在(Angle)的复选框里,选择(36deg) 见图:

点击ok

(13)选择对称的(Symmetry)

(a)在(Element)的复选框里,选择(Plane.4), 在(Reference)的复选框里,选择(yz plane).见图:

(14)建立平面轮廓扫描

(a)选择轮廓扫描(Sweep )的图标

(b)在(Profile type)里,选择(explicit Sweep)的图标

选择这个图标

(c)在(Profile)的复选框里,选择(Trim.2)。 (Guide curve)的复选框里,选择(Sketch.2 ) 见图:

点击ok

(15)建立一个回转面(Revolve)的图标

(a)在(Profile)的复选框里,选择(Sketch.1),在(Revolution axis)的复选框里,选择(Intersect.1), (Angle.1)里,选择(90deg), (Angle.2)里,选择(90deg)。见图

点击ok

(16)建立一个整体的曲面

(a)选择修剪(Trim)的图标

(b)在(Element.1)里,选择(Revolute.1), (Element.2)里,选择(Sweep.1)。见图:


点击这个选项可以选择保

留的元素

点击ok

(17)建立变半径的圆角:

(a)选择变半径到圆角(Variable Radius Fillet )的图标:

(b)在这个几何体上选择七条边界,在(Edge(s) to fillet)的复选框里会显示七条边界(7 Edges)其它的参数见图

双击它可以改变(变半径)的大小

(18)建立一个完整的瓶底:

(a)选择切割(Split)的图标,

(b)在(Element to cut)的复选框里,选择(Edge Fillet.1),(Cutting Elements)的复选框里,选择(Plane.4)。见图:


点击这个选项可以选择

保留的元素


点击ok

(C)重复上面的操作,选择(Split.1)(Symmetry.2) 见图:

点击ok

(d)选择旋转操作(Rotate)的图标

(Element)的复选框里,选择(Split.2), (Axis)的复选框里,选择(Intersect.1), (Angle)的复选框里,选择(72deg)。并且点上(Repeat object after ok)的按钮,点击ok。见图:

(e)在(Instances)的复选框里,输人(3)。

这个按钮不选

点击ok完成。见图

(19)选择连接(Join)的图标:

点击结构树上的(Split.2)和所有的旋转面(Rotate.1),(Rotate.2), (Rotate.3), (Rotate.4),点击ok完成。见图

(20)重新命名:

(Join.1)改成(Bottle_Bottom):见图:

第二步:建立一个瓶身:

(1)插人一个新的(Open Body )见图:

(2)把(Open Body)重新命名为(Bottle_Body)见图:

(3) 双击这个平行线(Parallel Curve)的图标

(a)在(Curve)里,选择(Sketch.4)。在(Support)里,选择(zx plane)。在(Constant)里,输人(3mm)。点击ok。见图

(b)重复上面的操作,向下偏移(3mm),见图:

点击这个按钮可以定义偏移的方向

(4)在(Curve)里,选择(Circle.1 ),在(Support)里,选择(Plane.2),向里偏移(1.6mm)。见图:点击ok

(5)双击组合投影(Combine Curve)的图标

(a)首先在(Curve.1)里,选择(Circle.1)。接着在(Curve.2)里,选择(Parallel.1)。见图:

Circle.1

Parallel.1

点击ok

投影后的线

(b)首先在(Curve.1)里,选择(Circle.1)。接着在(Curve.2)里,选择(Parallel.2)。点击ok。见图:

Circle.1


Parallel.2

投影后的线

(c)首先在(Curve.1)里,选择(Sketch.4)。接着在(Curve.2)里,选择(Parallel.3)。点击ok。见图:

投影后的线

(6)在组合投影线上,建立扫描曲面:

(a)选择扫描曲面(sweep)的图标

(b)在(Profile type)里,选择(Circle)的图标 在(Subtype)里,选择(Three guides)

在扫描曲面的引导线里:Guide curve.1, Guide curve.2, Guide curve.3里,选择三根组合投影线,Combine.1, Combine.3, Combine.2。见图

点击ok完成

(7)建立扫描曲面的平移

(a)选择平移(Translate)的图标

(b)在(Elemennt)里,选择(Sweep.2), 在(Direction)里,选择(Z Axis)。

(c)在(Distance)复选框里,用右键弹出菜单,选择Edit formula菜单。见图:

(d)在(Formula Editor) 对话框里的参数,是点击结构输上的Plane.2下的 Offset参数。并且/5。见图:

`Starting_crv\Plane.2\Plane offset.1\Offset` /5

(e)点击ok。 见图:

(f)选上( Repeat object after OK) 的按钮,并且点击ok。见图

(g)在(Instances)里,输人(2)。点击ok。 见图

(8)建立组合的曲面

(a)选择组合(Join)的图标

(b)在结构树上点击:Sweep.2,Translate.1, Translate.2,Translate.3 见图:

此选项不选

(9)建立一个回转面:

(a)选择一个回转面(Revolve)的图标

(b)在(Profile)里,选择(Sketch.3),在(Revolution axis)里,选择(Intersect.1), (Angle.1)里,选择(180deg), (Angle.2)里,选择(180deg)。见图:

点击ok完成

(10)修剪回转曲面(Revolute.2)和连接曲面(Join.2)

(a)选择修剪(Trim)的图标:

(b)点击(Join.2)的曲面和(Revolute.2)的曲面做一个修剪的曲面。见图

点击这个选项可以选择保留的元素 Ok完成

(11)在修剪的曲面上建立到圆角:

(a)选择到圆角(Edge Fillet)的图标。

在修剪的曲面上,选择 8 条边界,(Objects to fillet)里,会显示(8 Edges),半径(Radius)里输入2mm, (Propagation)里,选择Tangency, 选上(Trim support)前的按钮。见图:

重新命名,把(EdgeFillet.2)改成BottleBody

第三步:建立一个瓶颈

(1)首先插入(Insert)一个新的(Open Body ),并且把 (Open Body)改成Bottleneck。见图:

用右键弹出菜单的属性(Properties),进行重新命名:

(2)在二个平行的平面之间,建立点。

(a)选择点(Point)的图标

(b)在(Point type)里,选择(Between), 在(Point.1)里,选择点(Intersect.2),在(Point.2)里,选择点(Intersect.3), 在比例(Ratio)里,输人( 0.6)。 方向向上。 见图:

Ok完成

(3)选择平面(Plane)的图标

(Plane type)里,选择(Parallel through point), 在(Reference)里,选择(Plane.2),(Point)里,选择(Point.3)。见图:

Ok完成

(4)建立一个草图:(Sketch.5 )

(a)选择草图(Sketch)的图标

(b)选择zx平面作为草图的平面。

(c)在草图里,选择(profile) 的图标,画一个大致相似的草图。见图

重合


重合

首先约束下面圆弧的圆心点和点(Intersect.3), 先选择圆心点,按住(Ctrl)键再选择点(Intersect.3)。最后选择几何约束的图标,点击重合(Coincidence)的按钮。见图

Ok完成

首先约束下面圆弧的端点和平面(Plane.3),先选择圆弧端点,按住(Ctrl)键再选择平面(Plane.3)。最后选择几何约束的图标

点击重合(Coincidence)的按钮。

其余的尺寸:如下面的二幅图:

离开草图

(5)建立极值点:

选择极值点(Extremum)的图标

(Element)里,选择(Sketch.5),在(Direction)里,选择(Z Axis)。在(Sketch.5)上,生成一个最高点

生成的最大极值点

选上(Max)选项

Ok完成

(Element)里,选择(Sketch.5),在(Direction)里,选择(Z Axis)。在(Sketch.5)上,生成一个最低点。见图:

选上(Min)选项

生成的最小极值点

Ok完成

(6)选择(Sketch.5)建立一个回转面:

选择回转面(Revolve )的图标

(Profile)里,选择(Sketch.5),在(Revolution axis)里,选择(Intersect.1),(Angle.1)(Angle.2)的复选框里,选择(180deg)。见图:

Ok完成

(7)在回转面上抽取边界线:

(a)选择边界(Boundary)的图标

(b)点击回转面下面的边界。见图:

边界

ok完成

(8)在边界上建立一个点:

(a)选择点(Point)的图标

(Point type)里,选择(On curve),(Curve)里,选择(Boundary.1),选上(Ratio of curve length)前的按钮,在(Ratio)里,输人0.125,在参考点(Reference)的复选框里,选择(Extremum.2)。 见图:

点击它定义箭头的正反向 生成的点 箭头的方向 Ok完成

(9)选择(Circle.1 )的圆弧,建立一个拉伸面:

(a)选择拉伸面(Extrude )的图标:

(Profile)里,选择(Circle.1),在(Direction)里,选择(Z Axis),在(Limit.1)里,输人12mm,在(Limit.2)里,输人0mm。见图

Ok完成

(10)在拉伸面上抽取一根边界线

(a)选择边界(Boundary)的图标:

抽取拉伸面上面的一条边界线,选择上面的一条边界线


抽取的边界线

Ok完成

(11)在(Boundary.1)和(Boundary.2)的中间,建立一个圆弧

(a)选择圆弧(Circle )的图标:

(Circle type)里,选择(Center and radius),在(Center)里,选择(Point.3),在(Support)里,选择(Plane.5),在(Radius),输人35mm。见图:

生成的圆弧线

Ok完成

(12)建立投影点

(a)选择投影(Projection )的图标

选择(Extremum.2)作为投影(Projected)的元素,在(Support)里,选择(Circle.3)。见图:

生成的投影点(Project.1)

Ok完成

重复上面的操作,在边界2(Boundary.2)上,做一个投影点2(Project.2)。见图:


生成的投影点(Project.2)

Ok完成

(13)建立放样曲面

(a)选择放样曲面(Loft)的图标

1.选择(Boundary.1)作为第一根截面线(Section),并且选择回转面(Revolute.3)作为相切的面,在封闭点上(ClosingPoint.1)用右键弹出菜单,选择替代的菜单(Replace),

用鼠标的左键点击(Extremum.2)去替代封闭点(ClosingPoint.1)。见图

Closing Point.1

Extremum.2

2.先点击(Add)的按钮,选择(Circle.3)作为第二根截面线(Section),在封闭点上(Closing Point.2),用右键弹出菜单,选择替代的菜单(Replace),用鼠标的左键点击(Project.1)去替代封闭点(Closing Point.2)

3.先点击(Add)的按钮, 选择(Boundary.2)作为第三根截面线(Section),并且选择拉伸面(Extrude.1)作为相切的面,在封闭点上(Closing Point.3)用右键弹出菜单,选择替代的菜单(Replace),用鼠标的左键点击(Project.2)去替代封闭点(Closing Point.3)。见图:

Closing Point.1和

Closing Point.2以及

Closing Point.3上的

箭头方向要一至。

Ok完成

(14)在放样曲面上建立二条线:

(a)选择线(Line)的图标

(Line type)里,选择(Angle/Normal to curve),在(Curve)里,选择(Boundary.1),在(Support)里,选择(Loft.1),在(Point)里,选择(Extermum.2),在(Angle)里,选择(45deg),在(Start)里,选择(0mm),在(End)里,选择(500mm),选上(Geometry on support)的按钮。见图:

箭头指向下面

生成的线

Ok完成

(b)重复上面的操作,在(Point)的复选框里,选择点(Point.4) 完成的二根线,见图:

1

2

(16)建立二根边界线,限制在(Line.4)和(Line.3)的之间

隐藏以前的(Boundary.1)(Boundary.2)的二条线

(a) 选择边界(Boundary)的图标

选择回转面(Revolute.3)下面的边界,在(Limit.1)的复选框里,选择(Line.4),在(Limit.2)的复选框里,选择(Line.3)。见图:

生成的

边界线

Ok完成

(b)重复上面的操作,选择拉伸面(Extrude.1)上面的边界。见图:

生成的边界线

(17)建立填充面

隐藏放样曲面(Loft.1)

(a)选择填充面(Fill)的图标

选择四条线。第一选择(Boundary.3),再选择回转面(Revolute.3)作为相切的面,第二选择线(Line.3),第三选择(Boundary.4),再选择拉伸面(Extrude.1)作为相切的面,第四选择线(Line.4)。见图:

Ok完成

(18)建立填充面的旋转操作

(a)选择旋转操作(Rotate )的图标

(Element )里,选择(Fill.1 ),在(Axis )里,选择(Intersect.1 ),在(Angle )里,输人(45deg),选上 (Repeat object after OK.)的按钮。见图:

选择(ok),在(Instances)里,输人(6),ok完成。见图:

(19)建立连接曲面:

(a)选择连接曲面(Join )的图标

选择(Revolute.3),(Extrude.1),(Fill.1),(Rotate.5),(Rotate.6), (Rotate.7), (Rotate.8), (Rotate.9),(Rotate.10), (Rotate.11),这些面连接在一起。见图:ok完成

重新命名:把(Join.3)改成Body_Style

第四步:建立连接的瓶身:

(1)插人(Insert)一个新的( Open Body)

(2)重新命名:把( Open Body)改成

(Bootle_Assembled)

(3)建立二个偏置的平面:

(a)选择平面(Plane)的图标:

(Plane type)里,选择(Offset from plane),在(Reference)里,选择(Plane.1),在(Offset)里,输人2mm,生成的平面向上偏置2mm。见图:

生成的

平面

Ok完成

重复上面的操作,在(Reference)里,选择(Plane.2),生成的平面向下偏置2mm

生成的平面

Ok完成

(4)在偏置的平面上建立二个相交圆弧:

(a) 选择交线(Intersection)的图标

(First Element)里,选择(Plane.7),在(Second Element)里,选择(BottleBody)。见图:

生成的圆弧交线

Ok完成

(First Element)里,选择(Plane.6),在(Second Element)里,选择(BottleBody)。见图:

生成的圆弧交线


Ok完成

(5)重复上面的操作,建立平面(Plane.1)和(BottleBottom)的交线。

(First Element)里,选择(Plane.1),在(Second Element)里,选择(Bottle_Bottom)。见图:


生成的圆弧交线

ok

(6)建立二个扫描曲面:

选择扫描曲面(Sweep)的图标

(Profile type)里,选择线性(Linear)的图标,在(Subtype)里,选择(Two Limits),在(Guide curve.1)里,选择(Intersect.6),在(Guide curve.2)里,选择(Intersect.7)。见图:

线性的图标

Ok完成

建立另一个扫描曲面:

(Profile type)里,选择线性(Linear)的图标,在(Subtype)里,选择(Two Limits),在(Guide curve.1)里,选择(Intersect.5),在(Guide curve.2)里,选择(Circle.1)。见图:

生成的扫描曲面

Ok完成

(7)建立三个修剪曲面:

(a)选择修剪(Trim )的图标:

1.在(Element.1)里,选择(BottleBody),在(Element.2)里,选择(Sweep.4)。见图:

点击这个选

项可以选择

保留的元素

Ok完成

2.在(Boottle_Bottom )和(Sweep.3)之间做个修剪的操作: 见图:

3.在(Trim.5 )和(Trim.6)之间做个修剪的操作:

(8)建立一个连接(Join)曲面:

选择(Trim.7)(Body_Style)

(9)建立二个圆角

(a)选择到圆角 (Edge Fillet)的图标

参数见图

生成的圆角

生成的圆角

(10)重新命名,把(EdgeFillet.3)改成(Bottle_Assembled)

第五步:建立瓶身螺纹

(1)插人一个新的(Open Body )

(Open Body )改成(Bottleneck_Screw)

(2)建立螺纹线的起始点和一个平面:

(a)选择平面(Plan)的图标

(Plane type)里,选择(Parallel through point),在(Reference)里,选择(xy plane)。见图:

(Point)的复选框里,用右键弹出菜单,选择(Create Point)菜单。见图:

(Point type)里,选择(On curve),在(Curve)里,选择(Sketch.5),选上(Distance on curve)的按钮,在(Length)里,输人(1.5mm),在(Reference)的参考点选项里,选择草图(Sketch.5)上面的顶点,箭头的方向向下。见图:

生成的点

Ok后,完成点的生成

Ok后,生成一个新的平面:见图

(3)建立螺旋线:

(a)选择螺纹线(Helix)的图标

(Starting Point)里,选择(Point.5),在(Axis)里,选择(Intersect.1),在(Pitch)里,输人(3mm),在(Height)里,输人(7mm)。见图:

生成的螺纹线

点击它可以指定方向 Ok后完成:

(4)建立一条线:

选择线(Line )的图标 参数见图


点击它

可以指定

方向

生成的线


(5)建立点(Point )

选择点(Point)的图标:

参数见图:

箭头指向左边

点击它可以指定方向 ok完成

(6) 建立连接曲线(Connect)

(a)选择连接曲线(Connect)的图标

(Connect type)里,选择(Normal),在First Curve的选项里,(Point)里,选择(线5)的顶点(line.5\Vertex.2),(Curve)里选择(Line.5),在Second Curve的选项里, (Point)里,选择(Point.6),( Curve)里,选择(Helix.1)。见图:

点击它可

以指定方向

(Line.5)和(Helix.1)上的箭头

方向,要相对方向。

点击它可

以指定方向

选上(Trim elements)

的按钮。

生成的连接曲线

Ok完成

(7)建立扫描曲面

(a)选择扫描曲面(Sweep )的图标

(Profile type)里,选择(Circle)的图标

(Subtype)里,选择(Center and radius),在(Center curve)里,选择(Connect.1),在(radius)里,输人(0.5mm)。见图:

Ok完成

(8)完成整个瓶子的组成:

(a)选择修剪(Trim)的图标

(Element.1)里,选择(Bottle_Assembled ),(Element.2)里,选择(Sweep.5 )。见图:

点击这个选

项可以选择

保留的元素

Ok完成

结束

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